英格兰赛事 · 数据面板

四块面板,把一场英格兰赛事看得更细

狗万把英格兰赛事拆成能横向对照的几层数字:控球率随时间的起伏、传球都往哪里去、 一名球员从赛季初到赛季末的走势,还有红黄牌与补时时长怎样改变比赛后半段。 按轮次、主客场或者整段赛季摆在一起看,变化落在哪一节,扫一眼就能找到。

面板总览 · 01

四块面板,各自盯住一件事

先看每块面板里有什么字段,再看它多久更新一次,就知道这轮该打开哪一块。

英格兰赛事四块数据面板的内容与用途
面板 包含字段 更新节点 适合回答
控球与传球 全场控球率、分时段控球率、传球成功率、分传成功率、横传成功率 终场后 90 分钟内 这支队是靠控住球推进,还是靠快速反击拿机会
球员赛季 出场时间、进球、助攻、射门、传球次数、跑动距离、赛季区间曲线 每轮终场后 一名球员从赛季初到现在是走高还是回落
红黄牌 红牌、黄牌、场上事件、场外记录、累计停赛、补时时长分段 终场后 90 分钟内 这场的判罚节奏怎么变的,补时为什么这么长
逐轮战报 比分、关键事件时间轴、球员出场与换人记录、主客两栏对照 终场后 90 分钟内,国际比赛日窗口转每周专题 这一轮到底发生了什么,主客两栏怎么对上

每轮赛事在终场后 90 分钟内完成战报确认并上线;遇到国际比赛日窗口,四块面板统一转为每周专题更新。

控球率与传球成功率 · 02

控球率不是场上只有一个数

同一场球,上半场前 15 分钟和下半场最后 15 分钟的控球,讲的往往是两个故事。

按比赛时间段分段的控球率柱状图,蓝绿色柱体在深色底板上高低起伏
分时段控球率:上下半场各切三段,柱体越高代表这一段控球越久

狗万控球率的三段读法

  1. 01

    先看全场控球率,判断这场是谁在主导节奏,数值接近说明两队来回拉锯。

  2. 02

    再切到六个时间段,看控球在哪一段掉下来——多半是换人或者体能拐点。

  3. 03

    最后叠上传球成功率,控球多但成功率低,说明推进得辛苦,球权丢得快。

传球成功率拆成两条线

传球成功率不只给一个总数。我们把向前输送的球和横向调度的球分开统计: 分传成功率反映的是这支球队敢不敢往深处打,横传成功率反映的是它在后场稳不稳。 两条线放在一起,就能看出控球是有效的推进,还是在中后场来回倒脚。

向前传球成功率 横向传球成功率

球员数据 · 03

把整个赛季连成一条线,而不是一堆单场数字

MANBETX球员数据按赛季区间归入同一比较序列,赛季初和赛季末落在同一个横轴上。

一名球员整个赛季的多项数据点连成连续折线,节点由疏到密
赛季区间曲线:横轴是轮次,纵轴是该轮累计后的指标值

打开一名球员的赛季面板,看到的不只是一列单场数据。每一轮的进球、助攻、传球与跑动, 都会按时间顺序接进同一条序列里。你想知道的是他什么时候开始连续首发、什么时候效率掉下来、 哪三轮是整季的峰值——这些答案只有把数字连起来才看得见。

  • 轮次 每轮终场后追加一格,赛季不断开
  • 区间 可框定任意一段赛季,只看其中若干轮
  • 对照 同期两名球员并排比较,字段顺序完全一致
  • 起点 2021 年上线赛季区间筛选,跨轮次对比不必翻页

红黄牌与补时时长 · 04

判罚记录和补时,通常是同一件事的两面

牌面分布在左,补时分段在右。两块并排放,比赛后半段为什么拖了这么久,就说得通了。

左右并排的记录板,左侧为红色与金黄区块组成的牌面分布,右侧为紫灰色时长分段条
左侧牌面分布按分钟落点排列,右侧补时分段标出上下半场各自的补时时长

牌面记录分两层

场上事件指的是比赛进行中直接出示的红牌与黄牌,按分钟落在时间轴上; 场外记录涵盖替补席、技术区域与赛后追加的判罚,单独成一列,不混进比赛进程。 两块分开之后,你看到的才是这场比赛真实的情绪曲线。

补时分段看节奏

补时不只给一个总数。上半场与下半场各自标注,换人、伤停与视频回看造成的停顿分开计入。 当你发现某轮的补时明显偏长,点开这一栏就能看到时间花在了哪几段上。

平板横屏上并排展开红黄牌与控球率两个数据面板的界面示意
平板横屏下,红黄牌与控球率两块面板并排展开,不必上下滚动

平板看狗万红黄牌,两块面板能同时站住

2023 年我们重做了平板端的排版。屏幕宽度超过 1024px 之后,红黄牌记录板和控球率面板会自动展开成左右两块, 牌面与控球曲线同时留在视野里,中间不用来回滑动。想确认某个时间点发生了什么,直接用手指点一下柱子或节点, 当轮的数值会浮在旁边。

  • 横屏时两块面板并排,竖屏时按优先级依次堆叠
  • 点按图表任意位置,显示该轮的具体数值
  • 折线与柱状两种呈现方式,可在面板右上角切换

三项指标怎么读 · 05

传球成功率、补时时长与外援名额

这三项常被拿来横向比较。搞清它们各自的取值方式,比出来的结论才站得住。

传球成功率

分母是尝试次数

传球成功率算的是成功次数除以尝试次数,范围从 0% 到 100%。 常见的误读是拿控球率高的球队直接对比传球成功率——控球多的一方传球基数大, 哪怕成功率只差两个百分点,实际多出来的成功传球可能已经过百。

取值
0% – 100%
拆分
向前 / 横向
补时时长

按半场分段计入

补时时长以分钟为单位,分上下半场两段标注,正式比赛时间之外的停顿单独列出。 跨场次比较时要留意一件事:同一联赛不同轮次的判定尺度会有浮动, 所以更适合看同一支球队在不同轮次之间的变化,而不是把两场球直接相减。

取值
0 – 15 分钟以上
分段
上半场 / 下半场
外援名额

按报名与出场分开列

外援名额在站内按报名名单与实际出场两种情况分别记录,两者并不总是重合。 看一支球队的阵容结构时,报名数量反映的是储备厚度,出场数量反映的是主教练的实际用法, 只取其中一个数,容易得出相反的印象。

取值
整数名额
区分
报名 / 出场

战报结构 · 06

一份逐轮战报里都放着什么

主客两栏字段顺序完全一致,同一条记录逐行对照,不需要重新找位置。

  1. 01

    比分行

    主队写在左栏、客队写在右栏,比分、进球分钟与当轮拿到的积分各自归位。 主客场身份一眼可辨,不用回头翻赛程表。

  2. 02

    关键事件时间轴

    进球、换人、红黄牌按分钟排成一条竖轴,主客两侧用不同颜色标注, 哪一方先改变打法,顺着轴往下看就清楚。

  3. 03

    出场与换人记录

    首发、替补登场与下场时间逐条列出,和这名球员当轮的传球、射门、跑动数据接在一起看。 一个人是踢满全场还是半小时被换下,数字的含义完全不同。

  4. 04

    主客两栏对应

    两栏的字段顺序保持一致,同一条记录在主客之间逐行排开。 对照两支球队的同一项数据时,眼睛只需要横向移动一格。

订阅与接入 · 07

从今天这一轮开始用

不用先学一套工具。挑一个你关心的入口,下一轮就能用上。

  1. 01

    直接进面板

    从数据服务页顶部的四块面板任选一块, 用赛季区间、主客场两个筛选项框定范围,当前轮次默认排在最后。

  2. 02

    订阅每轮推送

    订阅之后,每轮结束会收到战报与数据摘要,推送里直接进入对应轮次, 不用自己回列表里找。

  3. 03

    接入数据接口

    站点与 6 家赛事数据供应方保持稳定接口,用于交叉确认每轮比分与球员记录。 如果你要把这些序列接进自己的系统,可以从联系我们发起咨询。

  4. 04

    需要时查一下

    筛选方式、图表读法和术语解释,都收在帮助中心里, 遇到看不懂的字段可以直接对照。

由细线和节点组成的接口结构示意图,多个数据来源汇入同一序列
多路数据来源汇入同一套序列,按轮次持续追加